이곳은 개발을 위한 베타 사이트 입니다.기여내역은 언제든 초기화될 수 있으며, 예기치 못한 오류가 발생할 수 있습니다.문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 저주(리듬 게임) (문단 편집) == 개요 == [[리듬 게임]] 유저들 사이에서 사용되는 용어. 동 레벨의 다른 패턴들에 비해 유독 제대로 처리가 안 되는 패턴, 혹은 몇 번을 플레이해도 생각처럼 제대로 풀리지 않는 특정 패턴이나 구간을 가리킨다. 리듬게임을 하는 사람이라면 실력을 올리는 과정에서 한번 이상은 반드시 겪게 되는 현상으로, 사람마다 저주가 걸리는 곡이나 패턴은 천차만별이지만 보편적으로 저주가 걸리는 곡이나 패턴은 특히 고난이도로 갈수록 그 경향이 심해진다고 볼 수 있다. 일본에서도 '呪い(노로이, 저주)'라고 표현하며 직설적으로 '버릇 들렸다'라고 말하거나 버릇의 일본어인 '쿠세(癖, くせ)'라고 표현하기도 한다. 참고로 실력 부족과 저주는 명확하게 다르다. 예를 들어 대부분의 곡은 쉽게 클리어하는데 그 실력으로 충분히 클리어할 수 있는 특정 곡에서만 유난히 쩔쩔대고, 죽을 쑤고 있다면 이를 저주라고 칭한다. 하지만 패턴에 관계 없이 동레벨 곡들을 클리어하지 못하거나, 시간이 지남에 따라 차츰차츰 나아지고 있다면 이는 실력 부족으로 봄이 옳다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기